Kulkolandia
Najpopularniejsze plansze
31,094 zagrania
Kulkolandia
Plansza 132
31,021 zagrań
Kulkolandia
Plansza 240
30,877 zagrań
Kulkomania
Plansza 14
30,736 zagrań
Kulkolandia
Plansza 107
30,663 zagrania
Kulkomania
Plansza 98
30,606 zagrań
Kulkomania
Plansza 11
30,470 zagrań
Kulkomania
Plansza 13
30,388 zagrań
Kulkolandia
Plansza 121
30,316 zagrań
Kulkomania
Plansza 55
30,202 zagrania
Kulkomania
Plansza 139
30,115 zagrań
Kulkomania
Plansza 16
29,975 zagrań
Kulkolandia
Plansza 100
29,965 zagrań
Kulkolandia
Plansza 92
29,819 zagrań
Kulkomania
Plansza 125
29,626 zagrań
Kulkolandia
Plansza 117
29,551 zagrań
Kulkolandia
Plansza 109
29,510 zagrań
Kulkolandia
Plansza 139
29,489 zagrań
Kulkolandia
Plansza 134
29,321 zagrań
Kulkomania
Plansza 146
29,232 zagrania
Kulkolandia
Plansza 145
Instrukcja do gry Kulki
Cel gry
Celem gry jest ukończenie zadań, widocznych w górnym pasku planszy, nie przekraczając wyznaczonej ilości ruchów.
Zasady
Gra odbywa się na planszy wypełnionej kulkami. Kulki łączy się ze sobą, przesuwając po nich palcem - możliwe są ruchy prawo/lewo, góra/dół oraz na skos. Należy połączyć co najmniej 3 kulki tego samego koloru, aby zniknęły one z planszy. Zebrane kulki znikają, a te znajdujące się nad nimi opadają w dół; górna część planszy zapełnia się nowymi kulkami. Licznik pokazuje, ile ruchów pozostało na ukończenie wyznaczonych zadań.
Kule specjalne
Połączenie odpowiednio długiego łańcucha tworzy kulę specjalną — powstaje ona na ostatniej kulce łańcucha. Uwaga: czarne kulki nie tworzą kul specjalnych.
- Strzałka — powstaje z łańcucha co najmniej 6 kulek. Kliknięcie strzałki zbiera wszystko na całej linii, w obu kierunkach. Kierunek strzałki (pion, poziom lub skos) wyznacza ostatni odcinek łańcucha, którym ją utworzono.
- Bomba — powstaje z łańcucha co najmniej 8 kulek. Kliknięcie bomby zbiera wszystkie kulki wokół niej (pole 3×3).
- Magiczna kula — powstaje z łańcucha co najmniej 10 kulek. Przeciągnięcie jej na sąsiednią kulkę zbiera z planszy wszystkie kulki tego koloru.
- Zmieniacz kolorów — powstaje z łańcucha co najmniej 16 kulek. Przeciągnięcie go na sąsiednią kulkę przemalowuje wszystkie kulki tego koloru na kolor, którego najbardziej potrzebujesz do zadań.
Na węższych planszach (mniej niż 8 kolumn) kule specjalne powstają odpowiednio z 5, 7, 9 i 13 kulek. Kule specjalne mogą też być ustawione na planszy od początku gry — działają wtedy tak samo.
Przeszkody i cele na planszy
- Klocki — nie da się ich łączyć; znikają, gdy tuż obok zbierzesz łańcuch kulek. Liczba na klocku mówi, ilu takich trafień jeszcze potrzeba.
- Chmurki — działają jak klocki (do trzech trafień), ale nie opadają — zostają na swoim miejscu, aż je zbijesz.
- Kule warstwowe — jak klocki, ale wymagają aż pięciu trafień i opadają razem z resztą planszy.
- Gwiazdki — każdy łańcuch zebrany tuż obok zmniejsza liczbę na gwiazdce; ostatnie trafienie ją zbiera. Gwiazdki opadają w dół razem z kulkami.
- Zjadacz — co ruch pożera jedną z sąsiednich kulek. Pozbędziesz się go, zbierając łańcuch tuż obok niego.
- Generator i mnożniki — generator co ruch zamienia jedną z sąsiednich kulek w mnożnik. Mnożniki usuwa się jak klocki (jedno trafienie); samego generatora również można się pozbyć łańcuchem tuż obok.
- Zamrożone kulki — nie da się ich łączyć, dopóki są w lodzie. Lód topnieje, gdy tuż obok zbierzesz łańcuch w kolorze zamrożonej kulki. Mocno zamrożone kulki (gruby lód) najpierw kruszy dowolny sąsiedni łańcuch, a dopiero potem topi je kolor.
- Szklane pola — szyba pęka, gdy zbierzesz kulkę stojącą na takim polu; grubsza szyba wymaga dwóch zebrań.
Zadania
Zależnie od planszy i poziomu zadaniami mogą być:
- Zebranie wyznaczonej ilości kulek danego koloru — np. dziesięć żółtych kulek.
- Utworzenie wyznaczonej ilości kul specjalnych — liczy się ich utworzenie z łańcucha, nie użycie.
- Zniszczenie klocków, chmurek, kul warstwowych lub mnożników — liczy się ostatnie trafienie.
- Zebranie gwiazdek.
- "Odmrożenie" zamrożonych kulek lub zbicie szklanych pól.
Zakończenie gry
Gra kończy się sukcesem, jeśli wszystkie zadania udało się wykonać, nie przekraczając wyznaczonej ilości ruchów.
Gra kończy się porażką, jeśli skończyły się ruchy, a zadania nie zostały wykonane.
Wskazówki
- Kula specjalna powstaje na ostatniej kulce łańcucha — kończąc ruch w odpowiednim miejscu (i kierunku, w przypadku strzałki), możesz wycelować ją tam, gdzie będzie najbardziej przydatna.
- Czarne kulki nie tworzą kul specjalnych — czasem lepiej zostawić je na koniec.
- Jeśli plansza się nie przemieszała, to znaczy, że wciąż istnieje dobry ruch. Trzeba go tylko poszukać.
- Gra jest dostosowana zarówno do komputerów jak i do telefonów komórkowych. Szczególnie polecamy wypróbować ją na smartfonie.
- Ta gra nie jest na czas, więc nie spiesz się.
- Kulki to w zamyśle gra relaksująca i odstresowująca. Staraj się czerpać z grania w nią przyjemność. Zawsze można spróbować jeszcze raz! 😊



















