Kulkolandia
Najnowsze plansze
24,969 zagrań
Kulkomania
Plansza 118
15,190 zagrań
Kulkomania
Plansza 117
16,426 zagrań
Kulkomania
Plansza 116
17,538 zagrań
Kulkomania
Plansza 115
18,793 zagrania
Kulkomania
Plansza 114
19,484 zagrania
Kulkomania
Plansza 113
23,837 zagrań
Kulkomania
Plansza 112
21,243 zagrania
Kulkomania
Plansza 111
22,326 zagrań
Kulkomania
Plansza 110
16,612 zagrania
Kulkomania
Plansza 109
17,315 zagrań
Kulkomania
Plansza 108
18,431 zagrań
Kulkomania
Plansza 107
19,120 zagrań
Kulkomania
Plansza 106
45,036 zagrań
Kulkomania
Plansza 105
28,828 zagrań
Kulkomania
Plansza 104
19,559 zagrań
Kulkomania
Plansza 103
19,287 zagrań
Kulkomania
Plansza 102
17,486 zagrań
Kulkomania
Plansza 101
23,793 zagrania
Kulkomania
Plansza 100
18,116 zagrań
Kulkomania
Plansza 99
Instrukcja do gry Kulki
Cel gry
Celem gry jest ukończenie zadań, widocznych w górnym pasku planszy, nie przekraczając wyznaczonej ilości ruchów.
Zasady
Gra odbywa się na planszy wypełnionej kulkami. Kulki łączy się ze sobą, przesuwając po nich palcem - możliwe są ruchy prawo/lewo, góra/dół oraz na skos. Należy połączyć co najmniej 3 kulki tego samego koloru, aby zniknęły one z planszy. Zebrane kulki znikają, a te znajdujące się nad nimi opadają w dół; górna część planszy zapełnia się nowymi kulkami. Licznik pokazuje, ile ruchów pozostało na ukończenie wyznaczonych zadań.
Kule specjalne
Połączenie odpowiednio długiego łańcucha tworzy kulę specjalną — powstaje ona na ostatniej kulce łańcucha. Uwaga: czarne kulki nie tworzą kul specjalnych.
- Strzałka — powstaje z łańcucha co najmniej 6 kulek. Kliknięcie strzałki zbiera wszystko na całej linii, w obu kierunkach. Kierunek strzałki (pion, poziom lub skos) wyznacza ostatni odcinek łańcucha, którym ją utworzono.
- Bomba — powstaje z łańcucha co najmniej 8 kulek. Kliknięcie bomby zbiera wszystkie kulki wokół niej (pole 3×3).
- Magiczna kula — powstaje z łańcucha co najmniej 10 kulek. Przeciągnięcie jej na sąsiednią kulkę zbiera z planszy wszystkie kulki tego koloru.
- Zmieniacz kolorów — powstaje z łańcucha co najmniej 16 kulek. Przeciągnięcie go na sąsiednią kulkę przemalowuje wszystkie kulki tego koloru na kolor, którego najbardziej potrzebujesz do zadań.
Na węższych planszach (mniej niż 8 kolumn) kule specjalne powstają odpowiednio z 5, 7, 9 i 13 kulek. Kule specjalne mogą też być ustawione na planszy od początku gry — działają wtedy tak samo.
Przeszkody i cele na planszy
- Klocki — nie da się ich łączyć; znikają, gdy tuż obok zbierzesz łańcuch kulek. Liczba na klocku mówi, ilu takich trafień jeszcze potrzeba.
- Chmurki — działają jak klocki (do trzech trafień), ale nie opadają — zostają na swoim miejscu, aż je zbijesz.
- Kule warstwowe — jak klocki, ale wymagają aż pięciu trafień i opadają razem z resztą planszy.
- Gwiazdki — każdy łańcuch zebrany tuż obok zmniejsza liczbę na gwiazdce; ostatnie trafienie ją zbiera. Gwiazdki opadają w dół razem z kulkami.
- Zjadacz — co ruch pożera jedną z sąsiednich kulek. Pozbędziesz się go, zbierając łańcuch tuż obok niego.
- Generator i mnożniki — generator co ruch zamienia jedną z sąsiednich kulek w mnożnik. Mnożniki usuwa się jak klocki (jedno trafienie); samego generatora również można się pozbyć łańcuchem tuż obok.
- Zamrożone kulki — nie da się ich łączyć, dopóki są w lodzie. Lód topnieje, gdy tuż obok zbierzesz łańcuch w kolorze zamrożonej kulki. Mocno zamrożone kulki (gruby lód) najpierw kruszy dowolny sąsiedni łańcuch, a dopiero potem topi je kolor.
- Szklane pola — szyba pęka, gdy zbierzesz kulkę stojącą na takim polu; grubsza szyba wymaga dwóch zebrań.
Zadania
Zależnie od planszy i poziomu zadaniami mogą być:
- Zebranie wyznaczonej ilości kulek danego koloru — np. dziesięć żółtych kulek.
- Utworzenie wyznaczonej ilości kul specjalnych — liczy się ich utworzenie z łańcucha, nie użycie.
- Zniszczenie klocków, chmurek, kul warstwowych lub mnożników — liczy się ostatnie trafienie.
- Zebranie gwiazdek.
- "Odmrożenie" zamrożonych kulek lub zbicie szklanych pól.
Zakończenie gry
Gra kończy się sukcesem, jeśli wszystkie zadania udało się wykonać, nie przekraczając wyznaczonej ilości ruchów.
Gra kończy się porażką, jeśli skończyły się ruchy, a zadania nie zostały wykonane.
Wskazówki
- Kula specjalna powstaje na ostatniej kulce łańcucha — kończąc ruch w odpowiednim miejscu (i kierunku, w przypadku strzałki), możesz wycelować ją tam, gdzie będzie najbardziej przydatna.
- Czarne kulki nie tworzą kul specjalnych — czasem lepiej zostawić je na koniec.
- Jeśli plansza się nie przemieszała, to znaczy, że wciąż istnieje dobry ruch. Trzeba go tylko poszukać.
- Gra jest dostosowana zarówno do komputerów jak i do telefonów komórkowych. Szczególnie polecamy wypróbować ją na smartfonie.
- Ta gra nie jest na czas, więc nie spiesz się.
- Kulki to w zamyśle gra relaksująca i odstresowująca. Staraj się czerpać z grania w nią przyjemność. Zawsze można spróbować jeszcze raz! 😊



















