
Liga Eureki Punkty za miejsca
Codzienna plansza Eureki: do trzech podejść, liczy się rozwiązanie planszy w jak najmniejszej liczbie ruchów.
Ranking
Dziś, 28 września — ranking na żywo: punkty są wstępne i zmienią się, gdy skończą kolejni gracze. Wyniki końcowe — jutro, po nocnym przeliczeniu.
Dziś zagrało 75 osób — zagraj i Ty!
Brak połączenia — pokazujemy ostatni znany ranking.
Nowy dzień — nowe zadanie czeka!
Aktualizacja 07:47 Bez zmian
-
1
Pomysłowy Jelonek
294:05
100
-
2
Wesoły Lew
Kraków
306:59
99
-
3
Mądry Astronauta
Giżycko
315:20
98
-
4
Szczęśliwa Piratka
Poznań
318:51
97
-
5
Pogodna Kosmitka
325:33
96
-
6
Pomysłowa Małpka
Warszawa
355:31
95
-
7
Sprytny Wynalazca
Bydgoszcz
357:07
94
-
8
Wytrwała Wydra
366:48
92
-
9
Pracowita Żaba
Wrocław
3710:35
91
-
10
Roześmiana Lekarka
Poznań
387:01
90
-
11
Wytrwały Tygrys
Warszawa
3811:30
89
-
12
Błyskotliwy Jelonek
393:49
88
-
13
Błyskotliwy Robocik
Bydgoszcz
394:13
87
-
14
Pomysłowa Badaczka
Zakopane
397:35
86
-
15
Sympatyczny Miś
Gdańsk
4010:56
85
-
16
Śmiały Podróżnik
Ełk
415:21
84
-
17
Dzielna Odkrywczyni
Rzeszów
417:33
83
-
18
Mądra Świnka
Sanok
4210:13
82
-
19
Śmiały Borsuk
4216:15
81
-
20
Promienna Lama
Łowicz
446:38
79
-
21
Wytrwała Foka
Katowice
456:12
78
-
22
Sprytna Foka
459:14
77
-
23
Radosna Didżejka
Ełk
4511:27
76
-
24
Żwawa Owieczka
464:17
75
-
25
Mądry Paw
464:23
74
-
26
Niezawodny Bóbr
464:24
73
-
27
Promienna Kapibara
475:19
72
-
28
Radosny Jeż
477:28
71
-
29
Pomysłowy Kucharz
Nowy Sącz
4812:46
70
-
30
Pracowita Surykatka
494:33
69
-
31
Ciekawski Piesek
495:11
68
-
32
Niezawodna Zebra
504:36
66
-
33
Energiczna Owieczka
535:22
65
-
34
Sprytny Kameleon
536:37
64
-
35
Sprytny Koala
Sanok
539:05
63
-
36
Szczęśliwy Sportowiec
Szczecin
5311:36
62
-
37
Szczęśliwy Odkrywca
Rzeszów
2. podejście3410:26
61
-
38
Śmiała Krówka
2. podejście403:41
60
-
39
Szczęśliwa Sowa
2. podejście415:03
59
-
40
Wytrwały Kot
Łowicz
2. podejście425:32
58
-
41
Promienny Flaming
Nysa
2. podejście425:39
57
-
42
Śmiała Wydra
2. podejście444:51
56
-
43
Błyskotliwy Jelonek
Poznań
2. podejście455:56
55
-
44
Błyskotliwy Pirat
Krotoszyn
2. podejście527:57
54
-
45
Roześmiana Myszka
3. podejście514:30
52
-
46
Błyskotliwy Jeż
3. podejście545:14
51
-
47
Śmiała Kaczuszka
nie rozwiązano
50
-
48
Dzielna Żaba
nie rozwiązano
49
-
49
Szybki Profesor
nie rozwiązano
48
-
50
Pomysłowy Królik
Łowicz
nie rozwiązano
47
-
51
Ciekawska Wydra
nie rozwiązano
46
-
52
Wytrwała Czarodziejka
Augustów
nie rozwiązano
45
-
53
Pomysłowy Piesek
Kraków
nie rozwiązano
44
-
54
Wesoła Wydra
nie rozwiązano
43
-
55
Horsik
nie rozwiązano
42
-
56
Śmiały Czytelnik
Augustów
nie rozwiązano
41
-
57
Szybka Panda
Białystok
nie rozwiązano
39
-
58
Pomysłowy Paw
nie rozwiązano
38
-
59
Skoczny Piesek
nie rozwiązano
37
-
60
Zwinny Królik
nie rozwiązano
36
-
61
Psotna Krówka
nie rozwiązano
35
-
62
Promienny Pingwin
nie rozwiązano
34
-
63
Energiczna Podróżniczka
Cieszyn
nie rozwiązano
33
-
64
Sympatyczna Lama
nie rozwiązano
32
-
65
Teresma
nie rozwiązano
31
-
66
Promienna Sowa
nie rozwiązano
30
-
67
Pogodny Jeż
nie rozwiązano
29
-
68
Pogodna Foka
nie rozwiązano
28
-
69
Ciekawska Żaba
nie rozwiązano
26
-
70
Roześmiany Królik
nie rozwiązano
25
-
71
Dzielna Kapibara
nie rozwiązano
24
-
72
Pracowity Koala
nie rozwiązano
23
-
73
Szczęśliwy Gracz
nie rozwiązano
22
-
74
Dzielny Jeż
nie rozwiązano
21
-
75
Skoczna Lama
nie rozwiązano
20
wykonane ruchyczas przerwane = podejście porzucone w trakcie odznaki — miejsca w czołówce zamkniętych tygodni i miesięcy tej ligi (górna połowa stawki, w dużych ligach TOP 100 lub najlepsze 10%)
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Pierwsze wyniki dołączą po nocnym przeliczeniu; dzisiejsze są w zakładce „Dziś”.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Liga ruszyła 28 września. Pierwsze wyniki dołączą po nocnym przeliczeniu; dzisiejsze są w zakładce „Dziś”.
Ranking pojawi się po pierwszym zakończonym dniu.
Zasady ligi Punkty za miejsca
- Codziennie nowa plansza Eureki — ta sama dla wszystkich w lidze.
- Masz limit ruchów: licznik na planszy odlicza, ile Ci zostało, a gdy dojdzie do zera, plansza jest nierozwiązana. Liczy się, czy ją rozwiążesz — i w ilu ruchach. W lidze kombinacje nie dają dodatkowych ruchów — liczy się każdy ruch.
- O miejscu w rankingu dnia decyduje przede wszystkim rozwiązana plansza. Przy remisie decyduje kolejno: mniej podejść, potem mniej wykonanych ruchów (czyli większy zapas ruchów), a na końcu krótszy czas rozwiązywania.
- Każdego dnia Twoje miejsce w rankingu dnia zamienia się w punkty, a ranking okresu to suma tych punktów z kolejnych dni.
- Pierwsze miejsce to 100 punktów, ostatnie 20, a pozostałe rozkładają się równomiernie między nimi — im więcej graczy zagra danego dnia, tym drobniejsze różnice. Nierozwiązana plansza też daje punkty, ale zawsze plasuje się za rozwiązanymi. Opuszczony dzień to 0 punktów, podejście przerwane w trakcie — 20.
- Do 3 podejść dziennie. Liczy się pierwsze rozwiązanie — po nim nie musisz już grać, a do rankingu idzie wynik z tego podejścia. Jeśli nie rozwiążesz planszy w żadnym, liczy się ostatnie podejście.
- Główny ranking to suma z ostatnich 7 dni — liczy się regularna gra, nie pojedynczy dobry dzień. Na stronie ligi znajdziesz też ranking 30 dni i „Od początku”.
- Dzisiejsze wyniki widać na bieżąco w zakładce „Dziś”. Rankingi okresów przeliczamy raz dziennie, po północy — dzisiejszy dzień dołącza do nich jutro.
Dołącz do ligi
Nie udało się dołączyć. Spróbuj ponownie.
Dołącz, żeby śledzić swój ranking w lidze! Tę grę masz już za sobą jako anonimowy gość — konto nie jest potrzebne, a wynik zapisze się od razu po dołączeniu.
Ta liga jest zamknięta — bez kodu nie da się dołączyć. Poproś o niego osobę, która Cię zaprosiła.
Grasz jako
Profil gościa jest zapisany tylko na tym urządzeniu. Wolisz założyć konto? Zachowasz tę nazwę i awatar.
