Instrukcja do gry Ogniwo
Cel gry
Widzisz dwa słowa — po lewej i po prawej stronie. Między nimi brakuje jednego: ogniwa, które łączy je oba. Twoim zadaniem jest je odgadnąć.
Przykład: WARSZAWA → ? → BAŁTYK. Szukanym ogniwem jest WISŁA — pasuje i do jednego, i do drugiego słowa.
Zasady
Odpowiedź wpisujesz z własnej klawiatury (na telefonie otworzy się klawiatura ekranowa) i zatwierdzasz klawiszem Enter lub przyciskiem "Sprawdź". Liczba pól pokazuje, ile liter ma szukane słowo. Brakuje Ci polskiego znaku? Stuknij wpisaną literę — zmieni się w swój polski odpowiednik (Z → Ż → Ź, L → Ł, A → Ą itd.).
Po każdej próbie litery zmieniają kolor — to podpowiedzi, które naprowadzą Cię na rozwiązanie:
- zielony — ta litera jest w słowie i stoi na właściwym miejscu,
- żółty — litera występuje w słowie, ale w innym miejscu,
- szary — tej litery w szukanym słowie nie ma.
Na każdą rundę masz 6 prób. Zgadywanie jest tanie i opłacalne — każda próba zdradza kolejne litery i przybliża Cię do rozwiązania, więc śmiało wpisuj nawet niepewne pomysły.
Jeśli utkniesz, skorzystaj z podpowiedzi: możesz odsłonić do trzech liter szukanego słowa — za każdym razem losową. Podpowiedzi nie kończą gry, ale obniżają końcowy wynik — używaj ich, gdy naprawdę są potrzebne.
A jeśli mimo wszystko nie widzisz rozwiązania, możesz się poddać — przycisk „Poddaję się" kończy tę rundę: pokazuje szukane ogniwo i przechodzi do następnej (a po ostatniej — na stronę wyniku). Dla bezpieczeństwa trzeba go kliknąć dwa razy. Tak samo, gdy skończą Ci się próby: zobaczysz słowo i gra idzie dalej.
Sprawdzanie w słowniku
Wpisywać można tylko istniejące polskie słowa. Każdą próbę sprawdzamy w słowniku, który obejmuje wyrazy pospolite (we wszystkich formach) oraz nazwy miejsc — miast, rzek, gór czy państw. Jeśli słowa nie znajdziemy, zobaczysz komunikat, a próba się nie liczy — nic nie tracisz, po prostu spróbuj jeszcze raz.
Rundy
Jedna plansza to kilka rund — po rozwiązaniu (albo wyczerpaniu prób) od razu przechodzisz do kolejnej pary słów. Gra nie jest na czas, więc możesz spokojnie szukać najlepszego skojarzenia.
Zakończenie gry
Gra kończy się sukcesem, gdy odgadniesz ogniwa we wszystkich rundach. Im mniej błędnych prób i podpowiedzi, tym lepszy wynik — najwyższe osiągnięcie to nie popełnić ani jednej pomyłki.
Jeśli któraś runda się nie uda, nic straconego: na stronie wyniku zobaczysz pełne rozwiązanie — wszystkie ogniwa wraz ze słowami, które łączyły.
Jak liczymy wynik
Wynik to liczba punktów od 0 do 100. Plansza ma kilka rund i każda runda jest warta tyle samo — trzy rundy to po 33 punkty na rundę. W każdej rundzie liczy się, ile liter trafiłeś i za którym podejściem, więc dwie rozwiązane rundy z trzech to około 67 pkt, nawet jeśli trzecią oddałeś.
Każda litera na planszy jest warta tyle samo — razem dają 100 pkt.
- litera trafiona od razu, przy pierwszym sprawdzeniu — pełne punkty,
- za drugim podejściem — 70% punktów, za trzecim — 50%, za czwartym i kolejnym — 30%,
- litera, której nie uda się odgadnąć do końca gry — 0 pkt,
- litera odsłonięta podpowiedzią — 0 pkt (podpowiedź daje rozwiązanie, nie zdobywasz go sam).
Dlatego 100 pkt to gra bez jednej pomyłki. Sama liczba sprawdzeń nic nie kosztuje — liczy się tylko, za którym podejściem trafiłeś.
Liczą się litery ze wszystkich rund planszy — także tych, do których nie dotarłeś.
W lidze o miejscu w dziennym rankingu decyduje właśnie wynik.
Wskazówki
- Zacznij od słowa, które ma dużo różnych liter — jedna taka próba odsłania najwięcej.
- Myśl o obu stronach naraz: szukane słowo musi pasować i do lewego, i do prawego wyrazu. Skojarzenie tylko z jednym z nich zwykle jest pułapką.
- Pamiętaj o związkach frazeologicznych i wyrazach złożonych — ogniwem bywa słowo, które z sąsiadem tworzy utarte wyrażenie.
Słownik zbudowaliśmy na podstawie listy wyrazów serwisu sjp.pl oraz bazy nazw geograficznych GeoNames — obie udostępnione na licencji CC BY 4.0.
