
Strzałki – gra logiczna
Strzałki to spokojna gra logiczna, która wciąga od pierwszej planszy. Stuknij strzałkę, a wyleci z planszy w stronę, w którą wskazuje — o ile nic nie stoi jej na drodze. Każda strzałka, która wyleci, odsłania kawałek ukrytego obrazka. Poziomy musisz przejść po kolei, a z każdym pojawiają się nowe niespodzianki: długie strzałki, węże, kamienie, klucze i kłódki, ślizgawki i wiatraki. Ile obrazków uda Ci się odsłonić?
Zagraj od poziomu 1 ›Jak grać w Strzałki?
Stuknij strzałkę, a wyleci z planszy w stronę, w którą wskazuje — o ile nic nie stoi jej na drodze. Każda strzałka, która wyleci, odsłania kawałek ukrytego obrazka — pola, na których stała, i całą drogę, którą przeleciała — a gdy z rzędu albo kolumny zniknie ostatnia strzałka, cały ten pas obrazka robi się wyraźny. Zdejmij wszystkie strzałki i zobacz cały obrazek!
Stuknięcie w strzałkę, która nie może wylecieć, kosztuje serce — jeśli drogę zagradza jej inna strzałka, ta mignie na czerwono. Gdy stracisz wszystkie serca, gra się kończy. Podpowiedź wskaże strzałkę z wolną drogą, ale zabierze jedną gwiazdkę. Za planszę bez błędów i podpowiedzi dostaniesz trzy gwiazdki.
- Długie strzałki. Długa strzałka zajmuje kilka pól i zasłania drogę całą swoją długością.
- Węże. Wąż sunie za swoim grotem, po własnych zakrętach. Liczy się tylko to, co leży przed grotem.
- Kamienie. Kamień zostaje na planszy do końca. Żadna strzałka przez niego nie przeleci.
- Klucz i kłódka. Szara, zakreskowana strzałka z kłódką jest zamknięta. Otworzy się, gdy wyleci klucz z tym samym numerem.
- Ślizg. Strzałka z podwójnym grotem, gdy coś stoi jej na drodze, sunie aż do przeszkody i tam się zatrzymuje (gdy przeszkoda stoi tuż przed nią, stuknięcie kosztuje serce). Zła kolejność ruchów może zablokować planszę.
- Wiatraki. Strzałka w kółku obraca się o ćwierć obrotu w prawo za każdym razem, gdy jakaś strzałka wyleci. Wypuść ją, gdy wskazuje wolną drogę.
