Najnowsze plansze
Instrukcja do gry Skojarzenia
Cel gry
Wszystkie słowa na planszy tworzą jeden zamknięty krąg skojarzeń: każde pasuje do sąsiada z lewej i do sąsiada z prawej, a ostatnie wraca do pierwszego. Twoim zadaniem jest ustawić je w takiej właśnie kolejności.
Przykład: SŁOŃCE → LATO → PLAŻA → PIASEK → ZAMEK → KRÓL → i z powrotem SŁOŃCE (bo król to Król Słońce). Każda para sąsiadów łączy się skojarzeniem.
Zasady
Jedno słowo — oznaczone kłódką — jest już ustawione i się nie rusza. To Twój punkt startowy: resztę słów układasz względem niego.
Pozostałe słowa czekają w skrzynce nad planszą, a krąg zaczyna się od pustych miejsc. Grasz dotykiem: dotknij słowa w skrzynce, aby wstawić je do kręgu, albo przeciągnij je na wybrane miejsce. Słowa już ustawione możesz dalej przestawiać — dotknij jednego, a potem drugiego, aby zamienić je miejscami, dotknij ponownie, aby odłożyć do skrzynki, albo po prostu przeciągaj. Nie ma tu nic do wpisywania.
Gdy krąg będzie pełny, naciśnij "Sprawdź". Słowa, które stoją na właściwym miejscu, zazielenią się i zablokują — od tej pory już nimi nie ruszasz. Pozostałe zamigają na żółto i możesz je dalej przestawiać. Po każdym sprawdzeniu zobaczysz też komunikat, ile słów jest już na miejscu.
Kierunek nie ma znaczenia
Krąg czyta się w obie strony — ułożenie "od tyłu" jest równie poprawne jak "od przodu". Gra sama rozpozna, w którą stronę układasz, i przyjmie ten wariant, który pasuje do Twojego ustawienia.
Próby i podpowiedzi
Masz 6 prób — kropki nad planszą pokazują, ile Ci ich zostało. Zużywa się tylko sprawdzenie, które nie domknęło całego kręgu.
Gra może składać się z kilku rund — pasek „Runda" pod przyciskami pokazuje, która trwa i jak poszły poprzednie. Każda runda to osobny krąg z własnymi sprawdzeniami i podpowiedziami; nieudana runda nie kończy gry, ale pełny sukces wymaga domknięcia wszystkich kręgów.
Jeśli utkniesz, skorzystaj z podpowiedzi: możesz jej użyć do trzech razy, a każda z nich wstawia jedno słowo na właściwe miejsce i je blokuje. Podpowiedzi działają do końca gry, ale obniżają końcowy wynik.
Zakończenie gry
Gra kończy się sukcesem, gdy wszystkie słowa staną na swoich miejscach i krąg się domknie. Im mniej nieudanych sprawdzeń i podpowiedzi, tym lepszy wynik — najwyższe osiągnięcie to nie popełnić ani jednej pomyłki.
Jeśli próby się skończą, nic straconego: na stronie wyniku zobaczysz pełne rozwiązanie — cały krąg skojarzeń w poprawnej kolejności.
Jak liczymy wynik
Wynik to liczba punktów od 0 do 100. Plansza ma kilka rund i każda runda jest warta tyle samo — dwie rundy to po 50 punktów, trzy po 33. W każdej rundzie liczy się, ile słów trafiłeś i za którym podejściem, więc jedna ułożona runda z dwóch to około 50 pkt, nawet jeśli drugą oddałeś.
Każde słowo w kręgu jest warte tyle samo — razem dają 100 pkt.
- słowo ustawione dobrze od razu, przy pierwszym sprawdzeniu — pełne punkty,
- za drugim podejściem — 70% punktów, za trzecim — 50%, za czwartym i kolejnym — 30%,
- słowo, którego nie uda się ustawić do końca gry — 0 pkt,
- słowo odsłonięte podpowiedzią — 0 pkt (podpowiedź daje rozwiązanie, nie zdobywasz go sam).
Dlatego 100 pkt to gra bez jednej pomyłki. Sama liczba sprawdzeń nic nie kosztuje — liczy się tylko, za którym podejściem trafiłeś.
Słowo startowe — to z kłódką — jest dane na starcie, więc nie wlicza się do wyniku.
W lidze o miejscu w dziennym rankingu decyduje właśnie wynik.
Wskazówki
- Zacznij od słowa z kłódką i zastanów się, co mogłoby stać tuż obok niego — z jednej albo z drugiej strony.
- Szukaj par oczywistych (np. PIASEK i ZAMEK) i traktuj je jak gotowe fragmenty kręgu, które wystarczy potem wpasować w całość.
- Każde słowo musi pasować do obu sąsiadów naraz. Jeśli pasuje tylko do jednego, prawdopodobnie stoi w złym miejscu.
- Sprawdzaj śmiało — każde sprawdzenie blokuje trafione słowa i zawęża układankę, więc kolejne kroki są coraz łatwiejsze.
