Najnowsze plansze
Instrukcja do gry Łańcuch
Cel gry
Na górze planszy, w osobnej ramce, leży pula pomieszanych słów. Pod nią stoi łańcuch: na jego początku słowo START, na końcu META, a między nimi czekają puste ogniwa. Twoim zadaniem jest ustawić słowa z puli w takiej kolejności, żeby każde kolejne kojarzyło się z poprzednim — od startu aż do mety.
Przykład: ZIMA → ŚNIEG → BAŁWAN → MARCHEWKA → ZAJĄC → LAS. Każda sąsiednia para coś łączy, choć START i META nie mają ze sobą nic wspólnego.
Jak układać
Wszystko robisz jednym palcem — nic nie trzeba wpisywać:
- dotknij słowa w puli — wskoczy do pierwszego wolnego ogniwa,
- dotknij słowa już wstawionego — podniesiesz je (podświetli się),
- dotknij drugiego wstawionego słowa — oba zamienią się miejscami,
- dotknij podniesionego słowa jeszcze raz — wróci do puli,
- albo przeciągnij słowo tam, gdzie ma trafić — z puli do wybranego ogniwa, między ogniwa, albo z powrotem do puli.
Zasady
Przycisk Sprawdź włącza się, gdy wszystkie ogniwa są wypełnione. Po sprawdzeniu słowa, które stoją na właściwych miejscach, zostają zablokowane na zielono i już się nie ruszą — reszta wraca do puli. Za każdym razem zobaczysz też komunikat, ile słów jest na miejscu.
Masz 6 sprawdzeń — kropki nad planszą pokazują, ile jeszcze zostało. Sprawdzanie jest opłacalne: każde odsłania kolejny fragment prawidłowej kolejności.
Gra może składać się z kilku rund — pasek „Runda" pod przyciskami pokazuje, która trwa i jak poszły poprzednie. Każda runda to osobny łańcuch z własnymi sprawdzeniami i podpowiedziami; nieudana runda nie kończy gry, ale pełny sukces wymaga ułożenia wszystkich łańcuchów.
Jeśli utkniesz, skorzystaj z podpowiedzi: trzy razy możesz kazać grze ustawić i zablokować jedno poprawne słowo. Podpowiedzi działają do końca gry, ale obniżają końcowy wynik — używaj ich, gdy naprawdę są potrzebne.
Zakończenie gry
Gra kończy się sukcesem, gdy cały łańcuch stoi na swoim miejscu. Im mniej nieudanych sprawdzeń i podpowiedzi, tym lepszy wynik — najwyższe osiągnięcie to nie popełnić ani jednej pomyłki.
Jeśli skończą się sprawdzenia, nic straconego: na stronie wyniku zobaczysz pełne rozwiązanie — cały łańcuch od startu do mety. Gra nie jest na czas, więc możesz spokojnie szukać najlepszej kolejności.
Jak liczymy wynik
Wynik to liczba punktów od 0 do 100. Plansza ma kilka rund i każda runda jest warta tyle samo — dwie rundy to po 50 punktów, trzy po 33. W każdej rundzie liczy się, ile słów trafiłeś i za którym podejściem, więc jedna ułożona runda z dwóch to około 50 pkt, nawet jeśli drugą oddałeś.
Każde ogniwo łańcucha jest warte tyle samo — razem dają 100 pkt.
- ogniwo ustawione dobrze od razu, przy pierwszym sprawdzeniu — pełne punkty,
- za drugim podejściem — 70% punktów, za trzecim — 50%, za czwartym i kolejnym — 30%,
- ogniwo, którego nie uda się ustawić do końca gry — 0 pkt,
- ogniwo odsłonięte podpowiedzią — 0 pkt (podpowiedź daje rozwiązanie, nie zdobywasz go sam).
Dlatego 100 pkt to gra bez jednej pomyłki. Sama liczba sprawdzeń nic nie kosztuje — liczy się tylko, za którym podejściem trafiłeś.
W lidze o miejscu w dziennym rankingu decyduje właśnie wynik.
Wskazówki
- Zacznij od końców: poszukaj słowa, które pasuje do STARTU, i takiego, które pasuje do METY — środek zwykle układa się sam.
- Myśl o obu sąsiadach naraz. Słowo, które świetnie pasuje do jednego, ale do niczego nie prowadzi dalej, prawie zawsze jest pułapką.
- Pamiętaj o związkach frazeologicznych i wyrazach złożonych — ogniwem bywa słowo, które z sąsiadem tworzy utarte wyrażenie.
- Nie bój się sprawdzać częściowych pomysłów — zielone ogniwa zostają, więc każde sprawdzenie zawęża resztę.
