228 zagrań
Łańcuch
Plansza 80
Liga QuizmeLiga dla fanów tego formatu
Liga Gier SłownychLubisz gry słowne? W lidze codziennie jedna gra dla wszystkich — Czwórki, Ogniwo, Łańcuch lub Skojarzenia.1 podejście.
Zagraj w lidze Zobacz ranking → Dzisiejsza gra jeszcze przez –:–:–
Najnowsze plansze
228 zagrań
Łańcuch
Plansza 80
197 zagrań
Łańcuch
Plansza 79
204 zagrania
Łańcuch
Plansza 78
189 zagrań
Łańcuch
Plansza 77
200 zagrań
Łańcuch
Plansza 76
195 zagrań
Łańcuch
Plansza 75
198 zagrań
Łańcuch
Plansza 74
196 zagrań
Łańcuch
Plansza 73
192 zagrania
Łańcuch
Plansza 72
197 zagrań
Łańcuch
Plansza 71
325 zagrań
Łańcuch
Plansza 70
279 zagrań
Łańcuch
Plansza 69
286 zagrań
Łańcuch
Plansza 68
277 zagrań
Łańcuch
Plansza 67
285 zagrań
Łańcuch
Plansza 66
285 zagrań
Łańcuch
Plansza 65
163 zagrania
Łańcuch
Plansza 64
283 zagrania
Łańcuch
Plansza 63
293 zagrania
Łańcuch
Plansza 62
247 zagrań
Łańcuch
Plansza 61
Instrukcja do gry Łańcuch
Cel gry
Na górze planszy, w osobnej ramce, leży pula pomieszanych słów. Pod nią stoi łańcuch: na jego początku słowo START, na końcu META, a między nimi czekają puste ogniwa. Twoim zadaniem jest ustawić słowa z puli w takiej kolejności, żeby każde kolejne kojarzyło się z poprzednim — od startu aż do mety.
Przykład: ZIMA → ŚNIEG → BAŁWAN → MARCHEWKA → ZAJĄC → LAS. Każda sąsiednia para coś łączy, choć START i META nie mają ze sobą nic wspólnego.
Jak układać
Wszystko robisz jednym palcem — nic nie trzeba wpisywać:
- dotknij słowa w puli — wskoczy do pierwszego wolnego ogniwa,
- dotknij słowa już wstawionego — podniesiesz je (podświetli się),
- dotknij drugiego wstawionego słowa — oba zamienią się miejscami,
- dotknij podniesionego słowa jeszcze raz — wróci do puli,
- albo przeciągnij słowo tam, gdzie ma trafić — z puli do wybranego ogniwa, między ogniwa, albo z powrotem do puli.
Zasady
Przycisk Sprawdź włącza się, gdy wszystkie ogniwa są wypełnione. Po sprawdzeniu słowa, które stoją na właściwych miejscach, zostają zablokowane na zielono i już się nie ruszą — reszta wraca do puli. Za każdym razem zobaczysz też komunikat, ile słów jest na miejscu.
Masz 6 sprawdzeń — kropki nad planszą pokazują, ile jeszcze zostało. Sprawdzanie jest opłacalne: każde odsłania kolejny fragment prawidłowej kolejności.
Gra może składać się z kilku rund — pasek „Runda" pod przyciskami pokazuje, która trwa i jak poszły poprzednie. Każda runda to osobny łańcuch z własnymi sprawdzeniami i podpowiedziami; nieudana runda nie kończy gry, ale pełny sukces wymaga ułożenia wszystkich łańcuchów.
Jeśli utkniesz, skorzystaj z podpowiedzi: trzy razy możesz kazać grze ustawić i zablokować jedno poprawne słowo. Podpowiedzi działają do końca gry, ale obniżają końcowy wynik — używaj ich, gdy naprawdę są potrzebne.
Zakończenie gry
Gra kończy się sukcesem, gdy cały łańcuch stoi na swoim miejscu. Im mniej nieudanych sprawdzeń i podpowiedzi, tym lepszy wynik — najwyższe osiągnięcie to nie popełnić ani jednej pomyłki.
Jeśli skończą się sprawdzenia, nic straconego: na stronie wyniku zobaczysz pełne rozwiązanie — cały łańcuch od startu do mety. Gra nie jest na czas, więc możesz spokojnie szukać najlepszej kolejności.
Jak liczymy wynik
Wynik to liczba punktów od 0 do 100. Plansza ma kilka rund i każda runda jest warta tyle samo — dwie rundy to po 50 punktów, trzy po 33. W każdej rundzie liczy się, ile słów trafiłeś i za którym podejściem, więc jedna ułożona runda z dwóch to około 50 pkt, nawet jeśli drugą oddałeś.
Każde ogniwo łańcucha jest warte tyle samo — razem dają 100 pkt.
- ogniwo ustawione dobrze od razu, przy pierwszym sprawdzeniu — pełne punkty,
- za drugim podejściem — 70% punktów, za trzecim — 50%, za czwartym i kolejnym — 30%,
- ogniwo, którego nie uda się ustawić do końca gry — 0 pkt,
- ogniwo odsłonięte podpowiedzią — 0 pkt (podpowiedź daje rozwiązanie, nie zdobywasz go sam).
Dlatego 100 pkt to gra bez jednej pomyłki. Sama liczba sprawdzeń nic nie kosztuje — liczy się tylko, za którym podejściem trafiłeś.
W lidze o miejscu w dziennym rankingu decyduje właśnie wynik.
Wskazówki
- Zacznij od końców: poszukaj słowa, które pasuje do STARTU, i takiego, które pasuje do METY — środek zwykle układa się sam.
- Myśl o obu sąsiadach naraz. Słowo, które świetnie pasuje do jednego, ale do niczego nie prowadzi dalej, prawie zawsze jest pułapką.
- Pamiętaj o związkach frazeologicznych i wyrazach złożonych — ogniwem bywa słowo, które z sąsiadem tworzy utarte wyrażenie.
- Nie bój się sprawdzać częściowych pomysłów — zielone ogniwa zostają, więc każde sprawdzenie zawęża resztę.
