4,718 zagrań
Łańcuch
Plansza 39
Liga QuizmeLiga dla fanów tego formatu
Liga Gier SłownychLubisz gry słowne? W lidze codziennie jedna gra dla wszystkich — Czwórki, Ogniwo, Łańcuch lub Skojarzenia.1 podejście.
Zagraj w lidze Zobacz ranking → Dzisiejsza gra jeszcze przez –:–:–
Najpopularniejsze plansze
4,718 zagrań
Łańcuch
Plansza 39
4,243 zagrania
Łańcuch
Plansza 33
1,861 zagrań
Łańcuch
Plansza 4
1,853 zagrania
Łańcuch
Plansza 1
1,825 zagrań
Łańcuch
Plansza 3
1,791 zagrań
Łańcuch
Plansza 5
1,781 zagrań
Łańcuch
Plansza 2
1,772 zagrania
Łańcuch
Plansza 7
1,657 zagrań
Łańcuch
Plansza 9
1,609 zagrań
Łańcuch
Plansza 8
1,575 zagrań
Łańcuch
Plansza 6
1,529 zagrań
Łańcuch
Plansza 11
1,367 zagrań
Łańcuch
Plansza 10
1,333 zagrania
Łańcuch
Plansza 13
1,245 zagrań
Łańcuch
Plansza 12
1,019 zagrań
Łańcuch
Plansza 37
1,007 zagrań
Łańcuch
Plansza 32
972 zagrania
Łańcuch
Plansza 28
960 zagrań
Łańcuch
Plansza 36
947 zagrań
Łańcuch
Plansza 30
Instrukcja do gry Łańcuch
Cel gry
Na górze planszy, w osobnej ramce, leży pula pomieszanych słów. Pod nią stoi łańcuch: na jego początku słowo START, na końcu META, a między nimi czekają puste ogniwa. Twoim zadaniem jest ustawić słowa z puli w takiej kolejności, żeby każde kolejne kojarzyło się z poprzednim — od startu aż do mety.
Przykład: ZIMA → ŚNIEG → BAŁWAN → MARCHEWKA → ZAJĄC → LAS. Każda sąsiednia para coś łączy, choć START i META nie mają ze sobą nic wspólnego.
Jak układać
Wszystko robisz jednym palcem — nic nie trzeba wpisywać:
- dotknij słowa w puli — wskoczy do pierwszego wolnego ogniwa,
- dotknij słowa już wstawionego — podniesiesz je (podświetli się),
- dotknij drugiego wstawionego słowa — oba zamienią się miejscami,
- dotknij podniesionego słowa jeszcze raz — wróci do puli,
- albo przeciągnij słowo tam, gdzie ma trafić — z puli do wybranego ogniwa, między ogniwa, albo z powrotem do puli.
Zasady
Przycisk Sprawdź włącza się, gdy wszystkie ogniwa są wypełnione. Po sprawdzeniu słowa, które stoją na właściwych miejscach, zostają zablokowane na zielono i już się nie ruszą — reszta wraca do puli. Za każdym razem zobaczysz też komunikat, ile słów jest na miejscu.
Masz 6 sprawdzeń — kropki nad planszą pokazują, ile jeszcze zostało. Sprawdzanie jest opłacalne: każde odsłania kolejny fragment prawidłowej kolejności.
Gra może składać się z kilku rund — pasek „Runda" pod przyciskami pokazuje, która trwa i jak poszły poprzednie. Każda runda to osobny łańcuch z własnymi sprawdzeniami i podpowiedziami; nieudana runda nie kończy gry, ale pełny sukces wymaga ułożenia wszystkich łańcuchów.
Jeśli utkniesz, skorzystaj z podpowiedzi: trzy razy możesz kazać grze ustawić i zablokować jedno poprawne słowo. Podpowiedzi działają do końca gry, ale obniżają końcowy wynik — używaj ich, gdy naprawdę są potrzebne.
Zakończenie gry
Gra kończy się sukcesem, gdy cały łańcuch stoi na swoim miejscu. Im mniej nieudanych sprawdzeń i podpowiedzi, tym lepszy wynik — najwyższe osiągnięcie to nie popełnić ani jednej pomyłki.
Jeśli skończą się sprawdzenia, nic straconego: na stronie wyniku zobaczysz pełne rozwiązanie — cały łańcuch od startu do mety. Gra nie jest na czas, więc możesz spokojnie szukać najlepszej kolejności.
Jak liczymy wynik
Wynik to liczba punktów od 0 do 100. Plansza ma kilka rund i każda runda jest warta tyle samo — dwie rundy to po 50 punktów, trzy po 33. W każdej rundzie liczy się, ile słów trafiłeś i za którym podejściem, więc jedna ułożona runda z dwóch to około 50 pkt, nawet jeśli drugą oddałeś.
Każde ogniwo łańcucha jest warte tyle samo — razem dają 100 pkt.
- ogniwo ustawione dobrze od razu, przy pierwszym sprawdzeniu — pełne punkty,
- za drugim podejściem — 70% punktów, za trzecim — 50%, za czwartym i kolejnym — 30%,
- ogniwo, którego nie uda się ustawić do końca gry — 0 pkt,
- ogniwo odsłonięte podpowiedzią — 0 pkt (podpowiedź daje rozwiązanie, nie zdobywasz go sam).
Dlatego 100 pkt to gra bez jednej pomyłki. Sama liczba sprawdzeń nic nie kosztuje — liczy się tylko, za którym podejściem trafiłeś.
W lidze o miejscu w dziennym rankingu decyduje właśnie wynik.
Wskazówki
- Zacznij od końców: poszukaj słowa, które pasuje do STARTU, i takiego, które pasuje do METY — środek zwykle układa się sam.
- Myśl o obu sąsiadach naraz. Słowo, które świetnie pasuje do jednego, ale do niczego nie prowadzi dalej, prawie zawsze jest pułapką.
- Pamiętaj o związkach frazeologicznych i wyrazach złożonych — ogniwem bywa słowo, które z sąsiadem tworzy utarte wyrażenie.
- Nie bój się sprawdzać częściowych pomysłów — zielone ogniwa zostają, więc każde sprawdzenie zawęża resztę.
